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九阴真经2

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游戏介绍

  《九阴真经2》是由蜗牛公司基于虚幻4引擎开发的一款新生代3D武侠越级之作。通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,《九阴真经2》实现了游戏的全面进化。

  游戏特色:

  1、武侠沙盒自由江湖,无时代无任务

  与一代最大的不同是,《九阴真经2》跳出了传统MMO的条框,采用了非线性的沙盒模式设定,为玩家打造了一个完全真实、独立、自由的世界。这个世界中没有历史时代,没有任务体系,用户的角色或者NPC在这个世界中完全自由,不必受传统网游的剧情、主线任务、副本、各种繁琐系统等束缚。玩家角色在沙盒体系下会有多个层次的进阶,武学实力的提升仅仅只是一小分支。进入游戏世界,玩家首先要面临的是生存和适应整个武侠体系的运转,就如同真实世界一般,角色需要在游戏中对抗自然气候(如风雷雨雪),需要学会生存技能,更需要面对整个江湖之中与其他玩家、与NPC的尔虞我诈,与天斗更要与人斗。这是《九阴真经2》与当前传统网游最大的不同。

  2、虚幻4引擎打造,不仅仅是视觉的提升

  《九阴真经2》采用世界级引擎虚幻4开发,这款引擎的表现力首先会让用户感受到恢宏游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,能使用户有一种革新级的感官体验。但更重要的是,虚幻4带来了交互效果上的极大提升与细化,而不只停留在视觉层面。在《九阴真经2》中着手融入了各种物理特效,比如习练武功会涉及到冰、火等属性,贯通人体穴位,使之成为相生相克、各有视觉美感的武学。此外,场景物理破坏、基于IK技术真实表现的运动、打斗,都实现了游戏的全面进化。

  3、IK级物理特效,真实弹道拒绝血槽

  在核心战斗的表现方面,《九阴真经2》实现了IK级的物理特效。PK战斗,向来是传统MMO的核心点,受制于传统游戏机制,角色的PK还是会受到各种限制,比如判断伤害程度依靠血条,判断有没有出暴击要靠飙红的巨大数值,判断附带的buff效果需要靠各种图标等等。《九阴真经2》的核心战斗所实现的IK物理效果会让角色之间的战斗更加真实,所有攻击、防御、特殊效果都实现了真实物理反馈。玩家需要对角色表现出的状态去分析判断,比如是否有受伤姿态,是否受“寒冰掌”侵蚀而出现冻结效果等等。

  4、生态地理真实代入,挑战生存极限

  此外,NPC也会有独立的运转机制。他们会结拜、会参与各种江湖事件,甚至形成自己的村寨,发展成一方势力,而玩家的角色一旦介入其中,很可能会产生蝴蝶效应,从而影响到整个江湖世界。

  玩家疑问:

  1、《九阴真经2》的武侠世界是属于什么类型的?

  《九阴真经2》会更类似现在比较流行的开放式的世界,不是由单一的具体某个人推动的,而是存在各种分支,我们会往游戏世界里投放元素,让玩家感受带来自己组合元素的乐趣。我们在设计产品的时候,更多的也在考虑元素,就是像拍电影一样把世界拆解成各个元素,例如场景该怎么搭,要什么服装和道具,道具可以做什么、什么材质做的、会不会被打碎掉,需要几个龙套,这几个龙套是干什么,它的设计思想是这样。最后让玩家进来自己体验,根据玩家不同的个性和游戏行为,玩的体验是截然不同的。

  2、《九阴真经2》和《九阴真经1》有什么区别?

  《九阴真经2》一些基础世界观来源于一代。《九阴真经2》朝代是架空的,但是很多江湖世界的元素还是来源于1的时代,这样传承性、用户熟悉度会更高一点,然后一些一代人物的形象会在二代里面一定程度上实现。另外一方面,一代本身有很多武侠概念,在二代里面依然保留,只是形式、变化会有区别。

  我们觉得二代武侠的概念比一代的更大。一代的时候是在讲传统的武侠世界,但实际上武侠里很多东西在现实当中还是没有科学根据的。《九阴真经1》已经在做真轻功了,有一些比我们飞的还要夸张的游戏,但我们也很难解释轻功为什么可以空中左脚踩右脚、空中弄一个虚招跳起来。

  我们希望将一代里面的一些武术概念和真实世界结合,减少用户认知理解游戏的障碍,让大家觉得那个时代武术真的可以练到这个程度,甚至可以改变自己人的能力。我们看到现实中很多考究的不解之秘都有原因,只是后来中断掉,我们希望武术和这种修炼方式可以融合在一起,让玩家觉得讲得通。

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玩家评价

更新于 2018-05-22
类型:

角色扮演 、武侠

模式:

多人游戏

产地:

中国

语言:

简中

收费:

未确认

热度:

开发:
蜗牛游戏
发行:

蜗牛游戏

官网:
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发售:

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