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《无限边境》实机演示影片公布

来源:NoEmber编译 编辑:Roc 时间:2016-08-26 我要评价 +

  在近日德国科隆举办的2016年Gamescom电玩展的商务区域微软工作室摊位上,公布了PlatinumGames研发当中的PC与XboxOne平台专属全新动作角色扮演游戏《无限边境(Scalebound)》最新实机演示影片。

无限边境实机演示的相关截图1

在微软工作室摊位负责解说游戏展示的神谷英树监督,与创意制作人Jean Pierre Kellams

  《无限边境》的剧情是描写在一个被称为「德拉科尼斯」的世界,拥有能和飞龙互相共鸣的特殊能力「Dragon Link」的游戏主角-德鲁(Drew),和其搭挡飞龙-图邦(Thuban)一起并肩作战的故事。在E3 2016的发表会上,释出在4人合作模式(也就是由4名玩家角色和4只飞龙)中,和巨大敌人作战的游戏展示,相信大家应该都还记忆犹新,而游戏的实际内容也非常令人在意。而在这次释出的游戏展示当中,公开了飞龙的编辑要素等等游戏情报,以下就先来和大家介绍这次公开的最新情报。

  ▼ 《无限边境》实机演示影片

  在《无限边境》中玩家能够使用游戏过程中取得的宝石(GEM)来让飞龙成长。而宝石还分有数种不同种类,其中最基本的宝石有以下这几个种类:

  ▪ 最单纯的「暴龙」

  ▪ 牺牲速度而提升耐久力的「坦克)

  ▪ 以耐久力和攻击力作为交换,提高速度的「翼龙」

  这三种类型。不过目前名称其实都还是暂定,如果在游戏中给飞龙使用翼龙型的宝石,它身上羽毛位置和长度就会逐渐产生变化,头上的角也会变得比较流线型等等,会直接在飞龙的外观上出现变化。会有变化的部位有头部、身体、脚、翅膀和尾巴五个部位,而这些肉体上的强化,在游戏中称为「飞龙DNA」。

无限边境实机演示的相关截图2

原始状态

无限边境实机演示的相关截图3

通过飞龙DNA进化后的状态

  除了肉体上的强化之外,宝石还设定有炎、雷、冰等属性,比如说在头部埋进炎属性的宝石,就可以获得火炎吐息等能力。而且似乎还有混合使用不同宝石,就可以获得特殊效果的配方,想要获得自己理想中的效果,看起来是必须要深思熟虑一番。

  根据上台介绍游戏展示的神谷英树监督表示,宝石和飞龙等级提升也有关,如果没有什么特别坚持的话,拿到什么就先用什么其实也没有差。在游戏中并不会碰到一定要使用特定类型才能通关的情况,只不过对于想要培养出究极飞龙的讲究派玩家来说,看起来应该会是值得好好深入钻研一番的要素。

  而且飞龙除了直接强化肉体的飞龙DNA之外,还可以装备使用游戏内货币,就能从武器商人手上购买到的「飞龙装甲」,通过装备武装来强化飞龙。装甲也一样可以在头部、身体、脚、翅膀和尾巴5个部位上,装备不同的零件,必须要自己买齐一整套装甲才行。而且每个零件都各自设有耐久度,为了发挥完整性能必须要随时维修。

  另外根据PlatinumGames的创意制作人,Jean Pierre Kellams表示,游戏还有准备可以变更飞龙外皮颜色或者是斑纹的外观编辑要素。再搭配前面说明的飞龙DNA和飞龙装备等要素,就能打造出每个玩家自己独创的飞龙外观,所以在网路连线合作模式当中,基本上是不太可能会发生和人撞杉的情况。

  而德鲁本身也有许多能够让玩家自行设定的要素,像是要持剑战斗,还是使用弓箭和敌人拉开距离等等,需要配合飞龙来选择的战略也是游戏乐趣之一。虽然就目前来说,战斗系统似乎还有许多尚未公开的细节,但未来应该还会有更详细的介绍才对。

无限边境实机演示的相关截图4

装备上飞龙装甲的状态

  ▼ 进行游戏时要不断在主角与飞龙之间切换的「Dragon Link」

  在这次公布的《无限边境》演示影片中,还有公开另外一个全新要素,就是前面已经有提过名字的Dragon Link。主角德鲁和他的搭挡图邦,会因为发生在游戏一开始的事件,而让两者陷入精神与肉体互相结合的状态。在如果德鲁死亡,那图邦就会一起陪葬,而反之亦然的情况下,描写这两人(只?)之间的深厚关系,就是本作的故事主题。

  而从系统层面上去表现这个主题的Dragon Link,让飞龙不单纯只是辅助主角的角色,而是可以让玩家接直操纵。玩家要操纵德鲁还是图邦,只需要按下一个按钮,而且随时都可以马上切换。从游戏过程展示的情况来看,只要玩家持续按住LT钮,就可以直接操纵图邦。而在操作图邦时,因为镜头会维持从飞龙背后照过去的状态,所以玩家必须要随时保持飞龙在自己视线之内。

  在这次介绍的《无限边境》演示影片中,还有一个段落是与一个看起来像狒狒的巨大怪物作战,在这幕里,能够看到游戏示范是使用了先维持让怪物和飞龙对峙的状态,再让德鲁绕到怪物背后的作战。然后使用飞龙的特殊攻击打到怪物倒地,再切换为德鲁操作发动攻击。接着再叫图邦压制已经被削弱的敌人继续让德鲁发动攻击。看起来在作战时,必须要重覆切换操作角色,以各种连续技来压制敌人。

  因为双方的攻击动作都是攻击、防御、冲刺和跳跃,基本操作完全一样的关系,所以应该不会让玩家搞混,但神谷监督表示,敌人并不一定只会同时出现一只,也有些只有人类大小的敌人会成群结队出现,所以并不是这么好解决的事情。除了要不断切换操作角色的动作性以外,还需要有战术性思考,看起来是一款非常有挑战性的动作游戏。

  Kellams制作人也说到「我们的制作方针就是Never Fight Alone(永远不要独自作战)」,《无限边境》的游戏主干就是Dragon Link系统,不过本作的故事模式,其设计似乎也有一部份是以另外一个关键要素,也就是合作游戏为前提。当这两个系统组合在一起的时候,到底会产生怎样的相乘效果,实在是非常令人在意。而且故事模式全破之后,又会有什么丰富的要素供玩家游玩,也必须要再等待后续情报公开。

  说到《无限边境》的游戏发售时间,这次还是一样维持2017年内,并没有更新或者是变更,虽然这次只有单纯展示是有点令人遗憾,但是本作的情报也确实是陆续揭晓。现在就让我们期待在2016年9月份举办的东京电击展当中,会发表更进一步的全新情报,并且等待游戏完成吧。

无限边境实机演示的相关截图5  
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