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《毁灭战士4》6.66版更新内容公布

来源:NoEmber编译 编辑:Roc 时间:2017-07-25 我要评价 +

  Bethesda于最近也就是2017年7月20日通过官方论坛公布《毁灭战士4》6.66版更新内容的消息,大改多人联机并推出周末免费试玩活动。

  ▼ 以下为官方公告内容介绍

  隆重推出6.66版更新,本次改版将为《毁灭战士4》带来全新的多人联机内容、修正,和优化。请由下方问与答检视6.66版的内容及更新注记。

《毁灭战士4》6.66版更新内容

  ▼ 毁灭战士4更新6.66版问与答

  问:什么是「毁灭战士4更新6.66版」?

  答:6.66版将为对《毁灭战士4》的多人联机部分带来巨大变革,包括经过全面翻新过的等级系统、全新的符文系统、改良过的击杀通知、和臭虫修正。同时,我们也为所有既有玩家进行升级,所有既有玩家将免费享有所有多人联机DLC。

  问:所有DLC都将随着6.66版改为免费吗?

  答:没错,地图、武器、护甲外观、和恶魔等多人联机DLC均已纳为游戏的基础内容,免费提供给所有玩家。

  问:新的等级系统是什么?

  答:经过翻新后的等级系统将抛弃先前的开箱抽奖方式,改为让玩家藉由提升等级或藉由完成挑战去解锁更多武器、恶魔、装备、和其他自定义选项。例如,若玩家很想要一个头盔外观,则玩家现可藉由填满对应的挑战进度来直接解锁。

  问:新的符文系统是什么?

  答:符文系统将取代先前的「黑客能力模块(Hack Module)」成为同样用于强化玩家能力的新系统,不同于前身的地方在于这些强化效果现会一贯地产生作用,不再需要玩家达成某条件才会生效。

  问:新的击杀通知是什么?

  答:本次改版也将翻新死亡画面,使其一并指出死亡方式,不再只列出击杀者是谁。新的死亡画面将列出击杀者、使用的武器,还有造成的伤害量等信息。

  问:先前的多人联机纪录会被刷掉吗?

  答:会,所有玩家的多人联机纪录将随着6.66版受到重置,回归0级。

  老玩家将有一重置选项来让自己能重新解锁武器、装备、恶魔,和自定义选项等项目,同时透过全新的等级系统解锁新东西。

  问:老玩家会有什么礼物吗?

  答:先前已进行过《毁灭战士4》多人联机的玩家将收到一个特殊徽章。

  问:6.66版何时推出?

  答:6.66版将紧接免费试玩周末活动前于2017年7月19日推出。关于周末免费试玩活动的信息请见下方。

  问:全平台都会更新成6.66版吗?

  答:没错,PC平台、PlayStation 4平台、Xbox One平台都会有6.66版。

  问:周末免费试玩活动是什么?

  答:玩家可借此活动体验2016年年度游戏。免费试玩者可进行单人战役中的前两个关卡、完整进行多人联机和SnapMap的自定义地图。

  问:我在试玩期间的多人联机纪录会保留下来吗?

  答:会,免费试玩者在多人联机中留下的纪录会进行保留,让之后购买游戏的玩家可接档进行。

  问:免费试玩活动何时举行?

  Xbox One:

  开始:北美中部时间7月20日11:00、台湾时间7月21日00:00。

  结束:北美中部时间7月23日23:00、台湾时间7月24日12:00。

  PC Steam:

  开始:北美中部时间7月20日12:00、台湾时间7月21日01:00。

  结束:北美中部时间7月23日15:00、台湾时间7月24日16:00。

  PS4:

  开始:北美中部时间7月27日11:00、台湾时间7月28日00:00。

  结束:北美中部时间7月30日23:00、台湾时间7月31日12:00。

  ▼ 6.66版更新注记

  多人联机

  ▪ 修正玩家角色身上的贴图材质看似发光。

  ▪ 修正玩家于鬼抓人(Freeze Tag)回合的开头进行重生时变得无法动弹。

  ▪ 修正玩家的角色模型有一部分会在某些情况下变得透明。

  ▪ 修正会导致玩家断线的某些情况。

  ▪ 修正在Infernal Run模式中在弹药耗尽的状态下捡起球会接着导致传接球动作出现问题。

  ▪ 修正名为「Aimbot Hax」的挑战无法用Reaper这项武器进行。

  ▪ 修正Outbreak这张地图中的强化物品生成不一致。

  ▼ SnapMap

  ▪ 为「Grab Object(抓取物件)」操纵控制新增XYZ轴旋转。

  ▪ 为仅限单人进行的自定义地图新增一移除网络限制的设定。

  ▪ 修正诸多导致游戏冻结或当机的臭虫。

  ▪ 修正诸多配对系统和大厅问题。

  ▪ 修正诸多因为结合界面元素所导致的臭虫。

  ▪ 修正诸多因为使用出自单人战役的模型所导致的冻结和当机臭虫。

  ▪ 修正和摇晃和旋转设定有关的合作模式当机问题。

  ▪ 修正促使A.I.误入原为阻挡恶魔和A.I.视线的阻挡体积的臭虫。

  ▪ 优化促使A.I.部分陷入原为阻挡恶魔的阻挡体积的碰撞问题。-

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