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《刺客信条:起源 - 无形者》IGN评测 表现卓越

来源:IGN 编辑:Roc 时间:2018-02-09 我要评价 +

  骑马徜徉在古埃及的黄金时代,寻找稀有的战利品,潜入敌人的要塞进行刺激紧张的暗杀,跟随着巴耶克(Bayek)一起看他如何为日后威名赫赫的兄弟会打下基础。这些都是笔者在《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》中的珍贵回忆。而“无形者(The Hidden Ones)”这部DLC资料片以一种全新的方式引起了笔者对这个古代世界的兴趣。

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  游戏剧情发生在主线剧情结束的四年后,巴耶克来到了一个新地区,该地区还原了古代埃及西奈半岛的地貌。在地理上,该区域多山,三面环水,跟之前我们在游戏中看到的埃及没有太大差异。这里熙熙攘攘,正在修建的金字塔、采石场还有气焰嚣张的罗马人——这就是巴耶克来到这里的原因。一支小叛军希望借助巴耶克的力量帮助“无形者”解决与罗马人之间的流血冲突。

  令人惊喜的是,年长的巴耶克不再一心为亡子复仇,也不再是为埃及艳后(Cleopatra)忙前忙后的孩子了。这才是笔者等待的关于兄弟会起源的故事,虽然复仇的故事也不招人讨厌,但是看着巴耶克带领自己的新组织为了一个大的目标而努力是一件非常兴奋的事。

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  DLC资料片“无形者”带来了新挑战,这些挑战会检验你所学的各项技能。主线剧情需要两到三个小时才能完成,除了具有吸引力的主线剧情以外,“无形者”也给玩家带来了很多挑战,这些挑战会再次检测你在升级巴耶克时学到的各种技能。育碧(Ubisoft)建议玩家在玩DLC之前至少要达到40级,这个建议值得一听。在西奈半岛,到处都是罗马人的营地,而且敌人也很强。有个任务叫“统治者的墙(The Walls of the Ruler)”,需要玩家潜入一个巨大的看起来无法攻破的城堡,那里的敌人等级在38到42级之间。他们不仅等级高,武器和装甲的等级也很高,最重要的是比之前的敌人数量要多得多。他们在遭遇麻烦时,马上就会呼叫援军,这让潜入和战斗都变得非常困难。

《刺客信条:起源 - 无形者》IGN评测 图片3

  笔者都数不清自己在潜入城堡时看到了多少次“失去同步”的死亡画面,但最后笔者在暗杀掉30多个罗马人之后,终于成功地杀死了暗杀目标。笔者提升了等级,手握传奇战利品的巴耶克雄赳赳气昂昂地走出了城堡,笔者认为这次的暗杀是在《起源》里最有成就感的一次经历了。

  难度的增加同样伴随着大量的经验与稀有的战利品,“无形者”在这一点上非常公平。笔者对《起源》的最大不满就是制作材料和金钱(Drachma)的稀少。但在西奈半岛上,笔者刚一到就拿到了一套传奇装备,而且任务的赏金也增加了。稀有的武器和装备、金钱以及罕见的制作材料,比如碳结晶(Carbon Crystals),他们的掉率有了明显的提高。笔者之前觉得《起源》的战利品系统实在是有点抠门,但现在终于在DLC中得到了平衡。DLC最出色的一点在于它在不打破原有框架的前提下,给了玩家一个愉快的体验。“圣甲虫的阴影(The Shadows of the Scarab)”这个任务就是一个很好的例子,任务要求你去暗杀那些在西奈沙漠游荡的赏金猎人,从而有效地对《起源》的元素进行了二次利用。这些小Boss一样的人物让人想起《起源》里的侍卫(Phylykes),笔者非常高兴看到这种战斗能在DLC中再次出现。除此之外,还有很多熟悉的经历,比如掠夺金字塔、解开复杂的谜题、挖掘传奇武器和发现古代文字记录等。

  ▪ 《刺客信条:起源 - 无形者》IGN评分:8.4分,表现卓越

  DLC“无形者”巧妙地利用了原版游戏中的机制为玩家创造了高水平的挑战。

《刺客信条:起源 - 无形者》IGN评分

  ▪ 《刺客信条:起源 - 无形者》IGN总评

  “无形者”延续了《起源》中我们所熟悉的理念,同时了加入新的目标、故事和信条,带来了新的感觉。新的故事线让巴耶克看起来更亲近,高等级的任务甚至会让满级玩家感到棘手,而丰富的战利品/寻宝系统也能让你在正常流程之外获得不少新鲜感。

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