AMD与微软宣布XboxOne S与Xbox One X游戏机将支持Radeon FreeSync技术,通过采用业界最广泛采纳的解决方案,为全球游戏迷提供无瑕疵的流畅游戏体验。
AMD于三年前推出FreeSync技术,目标为采用具有成本效益的业界标准策略,带动业界广泛采用可变更新率技术,带来无停顿无撕裂的游戏画面。官方指出:「FreeSync技术获得玩家热烈回响,市面上已有20多家合作厂商推出超过240款FreeSync兼容的屏幕,成为流畅、无停顿游戏的最佳选择。」
AMD全球副总裁暨Radeon绘图技术事业群总经理Scott Herkelman表示,Xbox One S与Xbox One X将在未来数周支持Radeon FreeSync技术,让玩家可以享受与PC游戏产品的相同优势,让大家见证Radeon FreeSync技术呈现无停顿的游戏体验;如今借着与微软合作,数以百万计的Xbox One S与Xbox One X游戏机玩家将能享受无撕裂的流畅游戏体验。
Xbox产品行销资深总监Albert Penello指出,AMD与微软长久投入创新研发,在硬件与软件上进行合作,联手为玩家提供最佳的游戏体验。藉由针对Xbox One平台推出FreeSync技术支持,AMD与微软协力将这项关键的游戏技术带给更广大的玩家客群。我们非常兴奋在Xbox One S与Xbox One X上将全新标准的流畅游戏效果带给玩家。
官方强调,FreeSync技术透过同步屏幕的更新率与玩家Radeon显卡或Xbox One S、Xbox One X游戏机的画面更新率,确保能减少游戏画面延迟,并毫无停顿与撕裂的流畅进行。FreeSync技术采取开放产业体系策略,让显示器伙伴厂商无须支付昂贵的授权金就能在其产品中搭载可变更新率功能。此外,大多数玩家期望可变更新率成为屏幕的标准功能,而不是需要额外付费的产品特色。
微软Xbox One X与Xbox One S现已支持FreeSync 2技术,而Xbox One则将支持FreeSync技术。透过HDMI界面连接支持FreeSync屏幕后,玩家即可体验FreeSync的卓越效果。
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