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英伟达RTX光影追踪技术公布,为游戏提供电影特效级渲染

来源:NoEmber编译 编辑:Roc 时间:2018-03-22 我要评价 +

  英伟达(NVIDIA)于2018年3月20日公布NVIDIA RTX光影追踪技术,将为内容创作者与游戏开发人员带来即时且具电影特效级的渲染技术。

英伟达RTX光影追踪技术

  NVIDIA RTX集十年计算机绘图算法与GPU构架研发之大成,能在NVIDIA Volta构架的GPU上运行可高度扩充的光影追踪技术。为了能通过各种界面支持光影追踪,NVIDIA特别与微软密切合作,使RTX技术可完整支持各种使用微软全新DirectX Raytracing(DXR)API的应用程序。

  光影追踪长久以来被认为是能够处理拟真光照、反射与阴影效果的关键技术,能提供逼真度远高于传统着色技术的图像。即时光影追踪能取代多数现今所使用的标准技术,透过各种拟真光学运算方法,模拟出真实世界的光线行为,产出更逼真的图像。

  ▼ 英伟达(NVIDIA)RTX实时光线追踪技术演示视频

  英伟达(NVIDIA)内容与技术部门资深副总裁Tony Tamasi表示:「即时光影追踪在过去十年来一直是绘图产业与游戏开发人员的梦想,而NVIDIA RTX让这个梦想成真。如今GPU不仅已强大到足以为游戏应用程序提供即时的光影追踪运算,未来还将开启次世代的视觉新时代。」

  ▼ 广泛的业界支持

  微软Windows绘图与AI部门开发经理Max McMullen表示:「DirectX Raytracing是微软最新的典范,实现对开发人员透过顶尖绘图技术来创造绝佳体验的承诺。微软与NVIDIA密切合作,联手发展DirectX Raytracing与NVIDIA RTX技术,将更进一步把即时光影追踪技术提供给数以百万计的Windows玩家。」

  包括4A Games、Epic、Remedy Entertainment与Unity在内的业界领导厂商,在本周于旧金山登场的游戏开发者大会上,将展示NVIDIA RTX技术如何透过即时光影追踪在未来游戏中呈现栩栩如生的逼真绘图效果。此外,由于RTX支持Microsoft DirectX Raytracing,所有Windows使用者皆能体验这项突破性的技术。

  Epic Games技术长Kim Libreri表示:「NVIDIA RTX的问市将开启即时光影追踪的大门。藉由将如此强大的技术透过支持全新DirectX Raytracing API开放给游戏开发商,NVIDIA俨然成为推动新一代游戏与电影绘图技术背后的重要推手。」

  Remedy Entertainment技术团队经理Mikko Orrenmaa表示:「将NVIDIA RTX整合到我们的Northlight引擎可说是一项相当直觉的策略。藉由专注在NVIDIA RTX上进行研发,我们惊讶地发现自己能迅速发展出全新的光影、反射与环境遮蔽等技术,产出胜过传统点阵化技巧的视觉传真度。我们非常期待未来透过NVIDIA RTX技术能达成的成就,而玩家将更期待如此特别的产品。」

  ▼ 专为光影追踪所推出的GameWorks

  为了让游戏开发者能充分运用这些新功能,NVIDIA同时宣布将于NVIDIA GameWorks开发人员套件中,新增全新光影追踪降噪模块。这款为开发者设计的套件与资源,将让采用Microsoft DXR API与NVIDIA RTX的用户,能大幅提升游戏画面的逼真度并缩短产品开发周期。

  即将于本季稍晚释出的GameWorks开发人员套件将支持Volta以及其他未来世代的GPU构架,能以光影追踪技术产出特定区域的阴影及反射。而环境遮蔽的支持将于夏季推出。

  通过上述功能,开发者将能制作出逼真的高品质反射图像,映像出周遭场景并以精准的光照和阴影效果呈现。通过将这些功能导入到像Microsoft DXR这样的业界标准平台,意谓每位PC游戏开发者制作出的画面都能达到前所未有的逼真度。

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