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肺炎疫情期间中国地区游戏营收提升30%

更新:2020-5-8 来源:Niko Partners 编辑:Roc 热度:27

  根据Niko Partners调查指出,在现今新型冠状病毒(COVID-2019)疫情曼延全球的同时,报告中显示中国地区的玩家游玩游戏的情况普遍有所提升,而玩家更偏好于推出一段时间、较为熟悉的作品。

Niko Partners

  Niko Partners关于「COVID-2019对中国电子游戏市场的影响」报告中提到,在2020年第一季中,中国游戏营收约较去年同期提升30%,而这段时间内中国大多数地区都处于隔离、封锁阶段。该报告是针对1,057名中国玩家进行调查,其中有97%的玩家在手机游戏上花费的时间较疫情流行以前多。同时,有95%的受访者表示他们游玩PC游戏的时间增加;95%的玩家表示他们花更多时间游玩家用主机游戏。

《王者荣耀》相关游戏图片

《王者荣耀》

  而上述提到增加游玩的时间,其中大多是在游玩他们较为熟悉的游戏,89%的人仍持续游玩过去至今熟悉的作品,而61%的玩家则是选择「回锅」,也就是回到过去曾经游玩过、但已中断一段时间的作品。

  相对于这样的情况,其实也有75%的受访者指出自疫情爆发以来,他们尝试透过新平台(像是智能手机、PC以及家用主机)来玩游戏。

  另外,随着在游戏上的时间增加,其实消费支出也有所增长。在接受调查的受访者中,有82%的人表示2020年第一季这段期间,他们在游戏上的花费较过往有所提升。不过Niko Partners也补充道,由于肺炎疫情对企业产生冲击,所以广告观看次数、营收都有所下降。

  值得注意的是,新冠肺炎这样的传染疾病对于网咖的杀伤力极为强大,在中国有超过13万家的网咖都因此只能暂停营业。调查指出,有57%的受访者表示即便网咖在疫情过去后重新营业,他们可能也不会再涉足。

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