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PS4强化版主机「NEO」性能将会更强大

来源:NoEmber编译 编辑:Roc 时间:2016-04-21 我要评价 +

  美国的游戏网站 Giant Bomb 于2016年4月18日刊出一篇报导,透露了更多谣传中的PS4加强版主机的规格资讯。消息指出PS4主机将采用时脉提升的 CPU、处理单元加倍和时脉提升的GPU和频宽提升容量不变的记忆体,2016年 10 月以后上市的游戏都必须同时支援既有和PS4强化版主机的运作模式。

PS4 NEO主机相关截图

PS4强化版主机开发专案的代号为「NEO」

  ▼ 报导中表示,根据 “来自多方的消息来源” 确认了更多关于强化版 PS4 主机的细节。该专案的内部代号为「NEO」,将提升处理晶片运作时脉,强化 GPU 与提升记忆体频宽,规格如下

 原有 PS4 主机 NEO
CPU 8 个 Jaguar 核心,时脉 1.6GHz 8 个 Jaguar 核心,时脉 2.1GHz
GPU AMD GCN 架构 18 组运算单元(CU),时脉 800MHz 强化版 AMD GCN 架构 36 组运算单元(CU),时脉 911MHz
记忆体 8GB GDDR5,频宽 176GB/s 8GB GDDR5,频宽 218GB/s

  ▼ 编按:GCN 架构下的 1 组运算单元(CU)包含 64 个串流处理器

  NEO 的 CPU 核心同样采用既有的 Jaguar(美洲豹)核心,运作时脉提高约 30%。GPU 採用经过改良的 GCN 架构,运算单元规模加倍,时脉提高约 14%。单纯就处理单元与时脉提升的数字计算,理论处理效能预估为原本的 2.3 倍。记忆体同样採用 8GB GDDR5,但频宽提升约 24%。

  硬碟机部分据称没有变化,但不确定没有变化指的是容量抑或是传输介面。

PS4强化版主机相关截图

既有 PS4 整合处理器(APU)的晶片显微照(引自 chipworks.com)

  实际上搭载了 20 组处理单元,但基于良率考量而将其中 2 组设定为备援,实际可用的只有 18 组

  消息指出,从今年 10 月开始,所有 PS4 游戏都必须支援既有 PS4 主机的「基本模式(Base Mode)」与加强版 PS4 主机的「NEO 模式(NEO Mode)」。在 NEO 模式下,游戏将能运用 NEO 经过强化的硬体规格(与额外开放的 512MB 记忆体),提供更高、更稳定的画面更新率以及更佳的画质。NEO 会支援 4K 解析度输出,但不会强制要求游戏一定要以原生 4K 解析度运作。

  从目前取得的文件得知,官方建议游戏在 NEO 模式下提供 4K 解析度输出,开发者可以自由决定要如何达成,包括以较低原生解析度昇频至 4K 的方案。官方强制要求游戏在 NEO 模式下的画面更新率必须高于或等于基本模式,避免开发者过度偏向画质的强化而牺牲画面的流畅度。

  NEO 将不会取代既有的 PS4 主机,两者将共享相同的软体阵容、操作介面、周边支援、线上服务。不会有 NEO 专用的软体,开发者也不可以在游戏中提供只有 NEO 才有的游玩选项或者解锁内容,或是在 PSN 连线时将既有 PS4 玩家与 NEO 玩家区分开来,必须维持一致的平台体验。

  已经推出的游戏必须另行制作 NEO 模式的更新,才能在 NEO 上获得效果的提升。

  虽然文件中以2016年10月为强制支援 NEO 模式的起点,但目前还没有关于 NEO 上市时间与价格的具体资讯。文件中亦未提及关于 PlayStation VR 虚拟实境装置的支援,因此无法得知之前传闻的「强化版 PS4 主机不用额外的外接盒就能连接 PS VR 头戴装置」是否有所根据。不过合理推测 PS VR 游戏在 NEO 模式下将能受益于额外的处理效能,提供更佳的画质或是更高的流畅度。

  目前 SIE 尚未回应 Gaint Bomb 对此事的求证,相关消息并未经过官方确认。

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